Conjuntos
Un conjunto es un grupo de piezas con nombre — un motor, una caja de cambios con su diferencial, una esquina completa — que montas en un coche como una sola unidad. Las piezas de un conjunto acumulan km juntas, y el conjunto lleva un registro de qué había dentro y cuándo.
Los conjuntos son opcionales. Si tu equipo solo sigue componentes críticos sueltos, no los necesitas para nada.
Crear un conjunto
- Abre Inventory → Assemblies (la tira de pestañas en lo alto de la página Inventory).
- Haz clic en "New assembly", dale un nombre (ej. "Motor #2") y elige una categoría (solo categorías de primer nivel).
- Añade piezas con el botón "Parts": busca, selecciona varias y define la fecha "Added on" — puedes ponerle una fecha pasada para reconstruir historial a mitad de temporada. Las piezas que ya están en otro conjunto se listan pero aparecen deshabilitadas, con una pista "in …" que indica su conjunto.
Reglas con las que te encontrarás:
- Una pieza pertenece a un conjunto a la vez ("una única fuente de verdad"). Mientras es miembro, la ficha de la pieza muestra una insignia "Part of …" con el nombre del conjunto, y la pieza se gestiona a través del conjunto — desaparece de los selectores de piezas individuales.
- Aplica el tope "Max per car & assembly" de la categoría ("Only 1 Engine per assembly. Set the category to allow more, or make a subcategory").
- Las piezas retiradas no se pueden añadir.
Subconjuntos
Haz clic en "Sub-assembly" en un nodo y ponle nombre (ej. "Diferencial"). Los subconjuntos se anidan a cualquier profundidad y te permiten cambiar parte de una unidad grande sin disolver el todo.
Montar un conjunto en un coche
El montaje se hace en el build de una sesión (Events → tu evento → pestaña Build → clic en el resumen de build de un coche):
- La sección Assemblies muestra un chip discontinuo "+" por conjunto — haz clic en uno para montar el conjunto entero. Todas sus piezas activas (y sus subconjuntos) se añaden en una sola acción; los miembros retirados o en servicio se omiten.
- Un chip de conjunto montado tiene Re-sync (vuelve a montar sus miembros actuales — úsalo después de añadir o quitar una pieza mientras está montado) y Unfit (X).
- Una unidad física = un coche por sesión: un conjunto montado en un coche hermano en la misma sesión no se ofrece.
El montaje queda congelado cuando la sesión está Completed o la temporada está cerrada.
Quitar piezas y leer el historial
Quitar un miembro (X en su fila) pide una fecha "Removed on" y cierra la fila de pertenencia — nunca borra historial. El interruptor de historial de cada conjunto muestra "Past components (in km → out km)", y los mismos movimientos aparecen en la pestaña History del coche como "Into assembly" / "Out of assembly".
Eliminar un conjunto nunca elimina sus piezas — simplemente salen de él, y las sesiones pasadas conservan lo que estuviera montado.
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