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Eventos, sesiones y la pestaña Build

Los eventos son donde ocurre el kilometraje. La cadena es: crea un evento → añade sesiones → monta piezas por sesión (el build) → teclea vueltas → marca la sesión Completed. Solo entonces las vueltas se convierten en km en cada pieza montada.

Crear un evento

Events → "Add event": elige el Championship (la lista de circuitos se filtra a los vinculados a ese campeonato), el Track, la Date y, opcionalmente, una Session template para crear todas las sesiones de una vez. El nombre se autosugiere como Championship — Track.

Dos cosas que conviene saber:

  • Los eventos pertenecen a la temporada seleccionada en ese momento (la píldora de contexto de la barra superior).
  • Un evento necesita un campeonato para aparecer en la lista y el calendario — los eventos sin campeonato quedan ocultos.

La página Events ofrece una vista List (Live now / Upcoming / Completed) y una vista Calendar — haz clic en un día para crear un evento en esa fecha.

La página del evento

Pestañas: Overview · Build · Crew · Mileage · Tyres · Schedule. La cabecera edita nombre/circuito/fecha, cambia el estado (Upcoming / Live / Completed) y borra el evento. Encima de las pestañas, la tarjeta "Track reference" guarda los tiempos de referencia por sector/vuelta y el combustible por vuelta de cada campeonato — los usan los deltas en vivo y los planes de tandas.

La pestaña Build

  • "Roster & drivers" — marca qué coches corren este evento y elige el piloto por defecto de cada coche. Tanto el crew como los neumáticos parten de esta alineación.
  • "Sessions" — añade sesiones ("Add session", sueltas o desde plantilla), reordénalas, fija las vueltas previstas y, por coche:
    • Build — haz clic en el resumen del build para abrir el editor: monta conjuntos completos como unidades y luego elige piezas individuales. Las piezas que están en otro coche esta sesión aparecen señaladas.
    • Laps — teclea las vueltas que hizo el coche y pulsa "Save".
    • "Carry over setup" copia las piezas de la sesión anterior.
  • Marca "Completed" cuando termine una sesión. Hasta entonces la sesión muestra "km pending — tick Completed" y ninguna pieza recibe km. Completar también congela el build y las vueltas de esa sesión (desmárcala para editar).

Marcas de incidente

El botón ⚠ de cada sesión-coche abre "Flag incident": tipo (Contact / Off / Spin / Mech / Other), severidad Inspect o Replace, una nota y un checklist de las piezas montadas. Las piezas señaladas reciben una marca de inspección abierta que aflora como alerta "Inspect" en el Dashboard y en la pestaña Alarms del coche hasta que alguien la reconoce en el panel de la pieza.

Bloqueos

  • Sesión completada — el build, las vueltas y los cambios de conjuntos quedan en solo lectura.
  • Temporada cerrada — todo el evento queda congelado hasta que la temporada se reabre (Settings → Events → Seasons).

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