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Organización, proyectos, temporadas y campeonatos

Todo en ICRX cuelga de cuatro niveles. Acertar con ellos el primer día hace que el resto de la app encaje sola.

La jerarquía

  • Organización — tu equipo. Un usuario puede pertenecer a varias organizaciones y cambiar entre ellas con la píldora de contexto (arriba a la izquierda: organización · proyecto · temporada). Las organizaciones las aprovisiona ICRX; tú entras por invitación.
  • Proyecto — un chasis/programa: "F4", "F3 Regional", "GT3 #7". Cada proyecto tiene un tipo de coche (GT / Formula / TCR / Prototype) y posee sus coches, piezas y plantillas. Se gestionan en Settings → Events → Projects; el último proyecto no se puede eliminar.
  • Temporada — un periodo dentro de un proyecto ("2026"). Cada proyecto tiene exactamente una temporada por defecto. Créalas, ciérralas y reábrelas en Settings → Events → Seasons.
  • Campeonato — una serie ("FREC", "F4 Spain"): qué circuitos pueden usar sus eventos, qué proyectos corren en él y los límites de juegos de neumáticos por defecto, por coche y evento. Se gestiona en Settings → Events → Championships.

Un evento vive entonces dentro de un campeonato + una temporada, y sus sesiones llevan las vueltas.

Cambiar de contexto

La píldora de contexto abre un único panel con tres selecciones: organización (solo para usuarios multi-organización), proyecto y temporada. Tu selección se recuerda por dispositivo. El selector de evento de al lado fija el "evento activo" que páginas como Mechanics o el Workbook usan por defecto.

Cerrar una temporada

Cerrar una temporada (Settings → Events → Seasons → "Close season", el icono de candado en la fila de la temporada) congela todos sus datos a nivel de base de datos — eventos, sesiones, vueltas, builds. Navegar y exportar sigue funcionando; las ediciones se rechazan con un mensaje "season is closed" hasta que la reabras con "Reopen season". Úsalo el día que termine la temporada: el registro queda a prueba de manipulaciones de cara a verificaciones técnicas y a una futura venta.

Empezar de cero

Una organización recién creada muestra la pantalla de bienvenida con dos caminos:

  • "Explore with example data" — carga un proyecto de demostración (coches, piezas, un evento completado con vueltas) para que puedas trastear. Un banner te recuerda que son datos ficticios; "Remove example data" los elimina limpiamente.
  • "Start from scratch" — pon nombre a tu primer proyecto, elige un tipo de coche y listo.

El checklist "Get started" del Dashboard te guía después por los seis pasos (coche → componentes → campeonato → circuito → evento → vueltas) y se va marcando solo a medida que aparecen tus datos. El menú de usuario ofrece un tour guiado de 60 segundos en cualquier momento.

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